In Alpha 20 von 7 Days to Die gibt es 45 verschiedene Perks, aber nicht alle sind gleich wertvoll. Heute werde ich mich auf die fünf wichtigsten Perks in Alpha 20 konzentrieren. Bitte beachte, dass ich nicht auf die wichtigsten Perks wie Waffenschaden-Perks und Ressourcensammel-Perks eingehen werde.
Ja, sie sind ziemlich toll. Aber es macht vielleicht nicht so viel Spaß, darüber zu reden. Deshalb habe ich in diesem Update von 7 Days to Die meine Top-Favoriten ausgewählt. Waffen- und Ressourcen-Perks sind sicherlich toll, aber wir werden hier nicht über sie sprechen. Stattdessen wollen wir uns den interessanteren Perks widmen!
Daring Adventurer (Intelligenz-Perk)
Daring Adventurer ist ein Intelligenz-Perk mit vier Rängen, der acht Punkte in Intelligenz erfordert. Nach vollständigem Aufstieg bietet diese Fähigkeit drei zusätzliche Optionen bei der Auswahl von Questbelohnungen und erlaubt es Spielern, zwei Belohnungen statt einer zu wählen. Außerdem gibt es 20 zusätzliche Herzöge für das Abschließen von Quests. Questbelohnungen bieten oft wertvolle Ressourcen, Waffen und Werkzeuge, die sonst schwer zu bekommen sind, besonders zu Beginn des Spiels.
Dadurch, dass die Spieler zwei Belohnungen auswählen können und mehr Dukes erhalten, wird Daring Adventurer zu einem unverzichtbaren Werkzeug für ein schnelles Vorankommen in den Spielinhalten. Obwohl er sich in erster Linie auf Unterstützungsaspekte und nicht auf eine direkte Verbesserung des Kampfes konzentriert, übertreffen seine indirekten Vorteile die Erwartungen bei weitem, was ihm den Titel des besten Perks in Alpha 20 einbrachte.
Iron Gut (Ausdauer-Perk)
Iron Gut ist ein Ausdauer-Perk, der aus drei Rängen besteht, wobei der dritte Rang sechs Ausdauerpunkte erfordert. Sobald dieser Rang erreicht ist, verringert sich die Menge an Nahrung und Wasser, die zur Wiederherstellung der Ausdauer benötigt wird, um 25%. Außerdem wird die Dauer der verbrauchten Stärkungszauber um 50% verlängert. Außerdem kannst du dein Basislager für „7 Days to Die“ mit speziellen Perks schneller errichten.
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Dieser Vorteil erweist sich als äußerst vorteilhaft für längere Kämpfe, Erkundungen und Handwerksarbeiten, da er sicherstellt, dass die Spieler genügend Energiereserven haben, um während ihrer Abenteuer effektiv zu bleiben. Auch wenn es nicht direkt mit der Kampffähigkeit zusammenhängt, unterstützt Eisenmagen die allgemeine Überlebensfähigkeit und Leistung, was ihm seinen Platz als zweitbester Eigenschaft sichert.
Penetrator (Wahrnehmungs-Perk)
Penetrator ist ein weiterer außergewöhnlicher Wahrnehmungs-Perk, der aus vier Rängen besteht und acht Punkte in Wahrnehmung erfordert. Wenn der Spieler den höchsten Rang erreicht, ignoriert er 20 % der gegnerischen Rüstung bei Fernkampfangriffen und erhält 50 zusätzliche Rüstungsdurchdringung bei Gegenständen mit panzerbrechenden Eigenschaften.
In Anbetracht der jüngsten Verbesserungen der AP-Munition, die eine 50-fache Panzerungsdurchdringung und einen höheren Schadensausstoß ermöglicht, bietet diese Fähigkeit eine enorme Synergie mit AP-Munition. Spieler können problemlos mehrere Ziele gleichzeitig ausschalten, ohne dabei Schaden zu verursachen, was zu einem effizienten Crowd Control Management führt.
Nachdem wir nun die ersten drei beeindruckenden perks vorgestellt haben, wollen wir kurz ein paar lobende Erwähnungen anführen, bevor wir zu unserer endgültigen Wahl kommen:
- Der Huntsman-Perk: Ein hervorragender Marksmanship-Perk, der einen Bonus auf Kopfschuss-Schaden und kritische Treffer bei perfekter Genauigkeit gewährt. Eine beliebte Option bei vielen Spielern aufgrund seiner vielseitigen Vorteile.
- Tapferkeitsbaum: Mit zahlreichen Vorteilen in Bezug auf Gesundheit, Nahrungsaufnahme und Strahlungsresistenz ist Tapferkeit besonders hilfreich für Survival-Spielstile.
- Flut von Schlägen (Agilitäts-Perk): Flurry of Blows bietet einen erheblichen Geschwindigkeitsschub beim Angriff mit einhändigen Waffen und verbessert neben anderen offensiven Perks auch die Nahkampffähigkeiten.
Lucky Looter (Wahrnehmungs-Perk)
Lucky Looter ist ein Wahrnehmungs-Perk mit fünf Rängen, der sieben Punkte in Wahrnehmung erfordert, um das maximale Potenzial zu erreichen. Mit dieser Fähigkeit können Spieler ihre Beutestufe um 25% erhöhen und Container 80% schneller plündern. Ab Alpha 20.1 gibt es vier Beutestufen – Tech Zero, Tag One, Tag Two und Tag Three. Diese öffnen sich jeweils auf den Beutestufen 42, 102, 192 und 290 und bieten fortschrittliche Ausrüstung. Dies macht es einfach, Minibikes und andere Fahrzeuge zu craften, so dass du in 7 Days to Die die gesamte Karte erkunden kannst.
Der Lucky Looter hilft Spielern, diese Meilensteine schneller zu erreichen und früher an bessere Ausrüstung zu gelangen. Allerdings sollte man bedenken, dass seine Effektivität gegen Ende des Spiels nachlässt und ab Beutestufe 250 irrelevant wird. Nichtsdestotrotz bleibt er bis dahin unglaublich nützlich.
Parkour (Agilität Perk)
Parkour ist ein Agilitäts-Perk mit vier Rängen, der acht Punkte in Agilität erfordert, um das Maximum zu erreichen. Auf dem letzten Rang reduziert er die Ausdauerkosten beim Springen um 40 %, erhöht die sichere Falldistanz um fünf Meter, ermöglicht das Springen aus drei Blöcken Höhe und verhindert gebrochene oder verstauchte Beine bei Stürzen. Diese Fähigkeit verändert das Spiel im wahrsten Sinne des Wortes, vor allem in Bezug auf Bewegung und Erkundung.
Drei Blöcke hoch zu springen, kann die Art und Weise, wie man an Gebäude- und Kampfstrategien herangeht, erheblich beeinflussen. Es ist ein Muss für jeden, der seine Mobilität im Spiel maximieren möchte. Beim Spielen von 7 Days to Die ist es wichtig, dass die Leistung im Vordergrund steht. Für ein flüssigeres Spielerlebnis mit weniger Verzögerungen sollten Sie einen High-RAM-Server verwenden. Damit ist sichergestellt, dass Sie die nötige Leistung haben, um die intensiven Herausforderungen zu meistern, die die Horden des Spiels darstellen.
Fazit
Zusammenfassend sind die Top 5 Perks in Alpha 20:
- Daring Adventurer (Intelligenz-Perk) – Erhöhte Flexibilität bei der Auswahl von Questbelohnungen und verbesserte Duke-Akquisition.
- Iron Gut (Ausdauer-Perk) – Effiziente Ausdauerwiederherstellung und verlängerte Dauer von Stärkungseffekten.
- Penetrator (Wahrnehmungs-Perk) – Verbesserte panzerbrechende Fähigkeiten für Fernkampfwaffen.
- Lucky Looter (Wahrnehmungs-Perk) – Schnelleres Plündern von Containern und beschleunigtes Erreichen von Beute-Rängen.
- Parkour (Agilität Perk) – Erhöhte Mobilität durch verringerte Sprungausdauer, größere sichere Falldistanzen und erhöhte vertikale Sprungkapazität.
Jeder dieser Top-5-Perks trägt in einzigartiger Weise zu verschiedenen Aspekten des Gameplays bei und ermöglicht es den Überlebenden, Herausforderungen mit erhöhter Effizienz und Freude zu meistern. Die Auswahl geeigneter Perks je nach persönlichen Vorlieben und gewünschtem Spielstil sorgt für eine reichhaltige Erfahrung in der postapokalyptischen Welt von 7 Days to Die.
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FAQ
Was sind die fünf besten perks in 7 Days to Die Alpha 20?
Die Top 5 perks sind Daring Adventurer, Iron Gut, Penetrator, Lucky Looter, und Parkour.
Was ist der perk „Daring Adventurer“ in 7 Days to Die?
Daring Adventurer ist eine Intelligenz-perk, die es den Spielern erlaubt, zwei Questbelohnungen statt einer zu wählen und 20 zusätzliche Dukes beim Abschluss von Quests zu verdienen.
Was bewirkt die Iron Gut perk in 7 Days to Die?
Verringert den Bedarf an Nahrung/Wasser für die Ausdauer und verlängert die Dauer von Stärkungszaubern.
Was bewirkt die Lucky Looter perk in 7 Days to Die?
Erhöht die Beutestufe um 25%, plündert Container 80% schneller.