Действие 7 Days to Die разворачивается в большом мире, полном мест, которые нужно исследовать, вещей, которые нужно найти, и зомби, пытающихся убить вас. В течение дня вы ищете припасы, такие как еда, вода и прочее, чтобы улучшить свое убежище. По ночам зомби выходят большими группами, поэтому вы должны защитить себя и укрепить свой дом.
Вы можете придать своему персонажу классную внешность и полезные способности. Вы также можете изменить внешний вид игры благодаря внесенным пользователем модификациям, что сделает ваше приключение уникальным и захватывающим. Разработчики продолжают добавлять новые материалы, чтобы все оставались довольными и увлеченными. Все дело в том, чтобы оставаться в живых как можно дольше, получая удовольствие от исследований, сражений и созидания в этом страшном, но увлекательном мире.
Более того, в хоррор-игре на выживание 7 Days to Die игрокам предстоит пробираться сквозь орды зомби, строя уникальные лагеря и управляя ресурсами. Однако есть менее известный, но важный аспект игры: тепловая карта. В этом руководстве объясняется, что такое тепловая карта, как она влияет на игровой процесс и стратегии эффективного управления ею.
Если вы поклонник военных симуляторов, Counter-Strike 2 обязательно попробуйте. Эта многопользовательская игра идеально подходит для развертывания на игровых серверах.
Какая тепловая карта в 7 Days to Die?
Тепловая карта — это скрытый механизм, отслеживающий активность игрока в заданной области. Когда температура в определенной локации достигает определенного порога, появляется зомби-крикун. Пренебрежение своевременным устранением Крикуна может привести к тому, что на базе игрока появится еще больше зомби.
Каждая сгенерированная карта состоит из нескольких блоков, обычно размером 16 × 16 блоков. Каждый блок имеет уникальный уровень нагрева. Добавление объектов или выполнение действий в блоке увеличивает локальный уровень нагрева. Неподвижное положение снижает накопление тепла. Чтобы просмотреть текущий уровень нагрева блока, активируйте режим отладки с помощью консольной команды или следите за признаками сильного нагрева, такими как мерцающий свет или необычные звуки.
Зомби–разведчики — Крикуны
Зомби-крикуны действуют как разведчики в районах с повышенным уровнем тепла. Встреча с крикуном должна насторожить выживших, поскольку они могут призвать дополнительных зомби, таких как собаки, пауки и дикие животные. Быстрое устранение крикунов тихо и незаметно предотвращает дальнейшие осложнения.
Освоение тепловой карты 7 Days to Die!
Улучшите свой игровой процесс с помощью сервера от Ultahost. Наслаждайтесь низкой задержкой, плавной производительностью и настраиваемыми настройками. Доминируйте в апокалипсисе с нашими эксклюзивными ресурсами и экспертной поддержкой. Повысьте свой игровой опыт благодаря непревзойденной надежности и скорости.
Значения теплоты на тепловой карте
Объекты и действия вносят свой вклад в общий уровень нагрева на основе заданных значений тепла, известных как тепловые события. Эти события либо сохраняются, либо исчезают со временем, в зависимости от того, является ли источник пассивным (объекты) или активным (действия игрока). Пассивные источники сохраняют свою тепловую отдачу до тех пор, пока не будут уничтожены или разобраны, в то время как активные постепенно уменьшаются, если проигрыватель бездействует.
В качестве примера, размещение кузницы и двух рососборников в одном блоке размером 16 × 16 приводит к двум тепловым событиям каждые полчаса, что составляет 6% и 4% соответственно. При достаточном накоплении тепла в конечном итоге получается Screamer. Следите за частотой тиков — по умолчанию один игровой час равен 1000 тикам — чтобы предсказать возможное появление Screamer.
Вот несколько распространенных блоков и их соответствующий вклад в нагрев:
Заблокировать | Сила нагрева | Частота тиков | Продолжительность жизни | Максимальная выработка тепла |
---|---|---|---|---|
Костер в лагере | 5 | 1000 | 5000 | 25% |
Кузница | 6 | 1000 | 5000 | 30% |
Сборщик росы | 2 | 1000 | 5000 | 10% |
Верстак | 5 | 1000 | 4000 | 20% |
Бетономешалка | 5 | 1000 | 4000 | 20% |
Станция химии | 5 | 1000 | 5000 | 25% |
Факелы | 1 | ~666* | 4000 | n/a |
Свечи | 0.5 | ~666* | 4000 | n/a |
Горящие бочки | 1 | ~666* | 4000 | n/a |
Действия по выделению тепла и его сила
Ниже приведен список заметных действий по выделению тепла и связанных с ними тепловых нагрузок:
Действие, генерирующее тепло | Примеры | Сила нагрева | Продолжительность жизни |
---|---|---|---|
Запуск электроинструментов | Шнек, бензопила | 1 | 90 |
Самое бесшумное оружие G1 | Пистолеты с глушителем, SMGs | 0.4 | 180 |
Оружие G1 | Пистолеты, Пустынные стервятники, SMG, M60, Турели | 0.65 | 180 |
Самое бесшумное оружие G2 | Различные винтовки, кроме охотничьих и AK47 | 0.65 | 180 |
Оружие G2 | Различные винтовки, ВКЛ. АК-47 и тактическая штурмовая винтовка | 0.9 | 180 |
44 Magnum | только 44 Magnum | 0.75 | 180 |
Полноразмерные дробовики | Все дробовики, кроме обреза | 1 | 180 |
Помповое ружье с глушителем | Только помповое ружье с глушителем | 0.8 | 180 |
Обрез | Только обрез | 0.3 | 180 |
Охотничье ружье с глушителем | Только охотничье ружье с глушителем | 0.6 | 180 |
Silenced M60 | Только для M60 с глушителем | 0.7 | 180 |
Второстепенные башни | Мусорная турель | 0.25 | 180 |
Ракетные пусковые установки | Ракетная установка M136 | 0.2 | 90 |
Коктейль Молотова | Взрыв коктейля Молотова | 0.2 | 90 |
Экологические блокировки устраняются | Дерево, камень, металл, стекло | 0.6 – 2.1 | 45 – 90 |
Помните, что бег, использование непламенных источников света и бесперебойная работа генераторов не приводят к значительному нагреву.
Чтобы преуспеть в 7 Days to Die, освоение механики тепловой карты значительно улучшает игровой процесс. Разбираясь в системе отопления, стратегически размещая теплогенерирующие сооружения и своевременно устраняя крикунов, выживать в борьбе с безжалостными ордами становится намного проще.
Стратегии управления тепловой картой
Управление тепловой картой включает в себя балансировку размещения объектов, ограничение чрезмерной производительности действий и мониторинг образования шума. Вот несколько практических советов, как контролировать уровень нагрева и избегать нежелательных визитов Крикунов:
- Ограничьте концентрацию объектов: Избегайте скопления слишком большого количества тепловыделяющих объектов в непосредственной близости, особенно внутри основной базы. Распределите их по отдельным участкам для эффективного распределения тепла. Подумайте о выделении определенных зон для добычи ресурсов, чтобы снизить риск быстрого повышения температуры вблизи жилых помещений.
- Своевременное использование: планируйте периоды интенсивного использования объектов на короткое время, а не оставляйте их работать постоянно. По возможности сведите к минимуму непрерывную работу верстаков, бетономешалок и химических станций. Помните, что, хотя работа на холостом ходу снижает тепловыделение, временные отключения обеспечивают меньшее долгосрочное тепловое воздействие.
Уделите приоритетное внимание снижению шума
Будьте осторожны при использовании громкоговорящего огнестрельного оружия, взрывчатых веществ и техники вблизи основного места жительства. Чрезмерный шум привлекает зомби и потенциально повышает уровень тепла из-за увеличения присутствия крикунов. Отдавайте предпочтение более тихим альтернативам, где это применимо; выбирайте оружие с подавлением и менее разрушительные методы для ведения сельского хозяйства в 7d2d.
- Следите за прогрессом: периодически оценивайте личный прогресс в развитии навыков, сборе предметов и выполнении поставленных задач. Сосредоточьтесь на приобретении необходимого оборудования на ранних этапах игры, чтобы уменьшить необходимость длительного использования тепловыделяющих устройств в дальнейшем. Определение приоритетов для важных задач ускоряет самообеспечение и сводит к минимуму зависимость от оборудования, вырабатывающего большое количество тепла.
- Планируйте оборону: разрабатывайте оборонительные схемы с учетом неизбежных столкновений с крикунами. Стратегически размещайте контрольные точки, ловушки и барьеры, чтобы сдерживать вторжение зомби, изолируя критически важную инфраструктуру. Создавайте специально отведенные боевые арены вдали от жизненно важных объектов, что позволит вести контролируемые бои, не подвергая опасности ценные ресурсы.
Используя эти методы управления, геймеры оптимизируют свои шансы преуспеть в 7 Days to Die в сложных условиях, наполненных безжалостными врагами и динамичными погодными условиями. Владение тепловой картой повышает живучесть, улучшает стратегическое планирование и, в конечном итоге, повышает удовольствие от игрового процесса.
Заключение
Эффективное управление тепловой картой 7 Days to Die улучшает игровой процесс, сводя к минимуму угрозы, вызванные Screamer. Благодаря тщательному планированию, распределению объектов, выделяющих тепло, запланированному использованию, снижению шума, мониторингу прогресса и стратегическому дизайну защиты игроки добиваются лучшей живучести и более глубокого погружения. Освоение тепловой карты обеспечит приятные впечатления в этом увлекательном постапокалиптическом приключении в песочнице.
Если вам понравилось руководство по 7 Days to Die, то вам понравится улучшать свой игровой процесс с помощью игрового хостинга от Ultahost. Наслаждайтесь бесперебойным размещением ваших любимых игр и улучшайте свой игровой опыт благодаря надежным и высокопроизводительным серверам. Следите за обновлениями, чтобы узнать больше советов и хитростей по выживанию, и продолжайте выживать.
Что такое тепловая карта в 7 Days to Die?
Тепловая карта — это скрытая механика, отслеживающая активность игрока; достижение критической точки вызывает зомби-Крикуна.
Как тепловая карта влияет на мой игровой процесс?
Высокий уровень тепла увеличивает вероятность появления крикунов, что потенциально привлекает к вам еще больше зомби.
Как я могу снизить уровень нагрева вокруг моего основания?
Сократите количество тепловыделяющих устройств и просто стойте рядом с ними, чтобы быстрее отводить накопленное тепло.
Почему Крикун вдруг появился днем?
Некоторые действия, такие как разрушение ограждений окружающей среды или использование огнестрельного оружия, приводят к выделению тепла даже в светлое время суток.
Могу ли я полностью отключить функцию тепловой карты?
Официальной опции отключения тепловой карты не существует, что делает управление необходимым для оптимального игрового процесса.