Em Factorio, escolher a arma certa pode fazer toda a diferença entre vitória e derrota. Da Pistola simples à poderosa Railgun, cada arma tem uma função específica e é crucial para diferentes situações. Seja no início do jogo ou enfrentando grandes ondas de inimigos, estas cinco armas em Factorio se destacam por serem as mais usadas, cada uma com suas vantagens e desvantagens para variados cenários de combate.
A lista inclui a Pistola básica, a versátil Submetralhadora, a Railgun de alto dano, a elétrica Tesla Gun e a potente Espingarda de Combate. Cada uma delas foi projetada para enfrentar ameaças distintas, sendo indispensável em diferentes momentos do jogo. Vamos entender o que torna essas armas essenciais em Factorio, seja na construção da sua base ou na defesa do seu território.
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A Pistola: A Arma Inicial
A Pistola é a arma mais simples em Factorio, recebida logo no início do modo Livre. Com capacidade de pilha de 5 e alcance de 15 (qualidade normal), ela é ideal para enfrentar as menores ameaças inimigas. Porém, não é a opção mais eficaz para defesa pessoal. É recomendado que os jogadores façam upgrade para a Submetralhadora ou outras armas mais avançadas assim que possível, garantindo melhor desempenho no combate. Seja jogando o jogo base ou explorando mods como o Space Exploration Mod, essa arma será uma das primeiras escolhas.
Principais Características
- Velocidade de Disparo: 4/s
- Munição: Revista de Armas de Fogo, Revista de Rodadas Perfurantes, Revista de Rodadas de Urânio
A Submetralhadora: Um Avanço
A Submetralhadora é um grande avanço em relação à Pistola. Embora use os mesmos tipos de munição e cause o mesmo dano, ela possui uma taxa de disparo bem mais alta (10/s). Esta arma pode ser equipada em veículos como o Carro e o Tanque, que disparam 5 tiros a mais por segundo e têm um alcance superior (+2) em comparação à versão manual. A Submetralhadora é eficaz contra ondas moderadas de pequenos biters, mas para destruir ninhos com eficiência, é necessário investir em upgrades de dano ou em munições perfurantes mais caras.
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Principais Características
- Alcance: 18 (Qualidade Normal)
- Tecnologias Requeridas: Militar (Pesquisa)
- Produzido por: Máquina de Montagem 1, 2, 3, Jogador
A Railgun: A Opção de Alto Dano
A Railgun é uma arma de grande poder, que dispara projéteis acelerados por um campo eletromagnético, capazes de atravessar tudo em seu caminho quase que instantaneamente. Embora tenha uma taxa de disparo baixa (0,5/s), ela compensa com seu elevado poder de dano. É especialmente eficaz para destruir grandes hordas de inimigos perigosos, onde cada tiro é crucial. A Railgun utiliza exclusivamente a Munição de Railgun.
Principais Características
- Alcance: 40 (Qualidade Normal)
- Tecnologias Requeridas: Railgun (Pesquisa)
- Produzida Por: Planta Criogênica
A Tesla Gun: A Arma Elétrica
A Tesla Gun é uma arma avançada que causa dano a diversos alvos por meio de uma descarga elétrica. Quando atinge um alvo, a eletricidade tem 60% de chance de se espalhar para outros alvos próximos. Com uma taxa de disparo moderada (0,5/s), ela se torna ainda mais eficiente contra múltiplos inimigos. A Tesla Gun usa exclusivamente a Munição de Tesla, que só pode ser produzida numa Planta Eletromagnética.
Principais Características
- Alcance: 24 (Qualidade Normal)
- Tecnologias Requeridas: Armas Tesla (Pesquisa)
- Produzido Por: Planta Eletromagnética
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A Espingarda de Combate: A Espingarda Avançada
A Espingarda de Combate é uma versão aprimorada da Espingarda, oferecendo bom alcance, alto dano e uma taxa de disparo superior à da versão padrão. Ela concede um bónus de dano de 20%, que se acumula de forma multiplicativa com a pesquisa de dano físico de projéteis. Isso a torna uma arma eficiente e poderosa para combates de curto e médio alcance. O jogador pode fabricar a Espingarda de Combate ou produzi-la em Máquinas de Montagem, sendo uma arma essencial para situações de combate no meio e no final do jogo.
Principais Características
- Velocidade de Disparo: 2/s
- Tecnologias Requeridas: Militar (Pesquisa) 3
- Produzida Por: Máquina de Montagem 1, 2, 3, Jogador
Essas cinco armas em Factorio são algumas das mais utilizadas, cada uma com suas forças e fraquezas que a tornam indispensável em diferentes fases e cenários do jogo. Quer esteja começando ou enfrentando grandes hordas de inimigos, essas armas serão suas principais opções.
Conclusão
Em Factorio, escolher a arma ideal pode ser crucial para sua sobrevivência e sucesso. A Pistola, Submetralhadora, Railgun, Tesla Gun e Espingarda de Combate têm funções distintas e são essenciais em várias fases do jogo. Compreendendo os pontos fortes e fracos de cada uma, você pode selecionar a mais adequada para cada situação, garantindo proteção e eficiência em suas aventuras no jogo.
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FAQ
Qual é a primeira arma que você recebe em Factorio?
A primeira arma que você recebe em Factorio é a Pistola, fornecida no início do jogo no modo Livre.
Qual é a taxa de disparo da Submetralhadora em Factorio?
A Submetralhadora em Factorio tem uma taxa de disparo de 10 tiros por segundo, sendo uma melhoria significativa em relação à Pistola.
Qual é a principal vantagem da Railgun em Factorio?
A principal vantagem da Railgun em Factorio é seu alto dano e a capacidade de penetrar inimigos quase instantaneamente, apesar de sua baixa taxa de disparo.
A Tesla Gun pode causar dano a vários alvos em Factorio?
Sim, a Tesla Gun em Factorio pode causar dano a vários alvos, pois a eletricidade pode saltar para inimigos próximos com 60% de chance de se espalhar.
Qual é o bónus de dano da Espingarda de Combate em Factorio?
A Espingarda de Combate em Factorio fornece um bónus de dano de 20%, que se acumula multiplicativamente com a pesquisa de dano físico de projéteis.
Onde a Railgun é produzida em Factorio?
A Railgun em Factorio é fabricada numa Planta Criogênica e requer materiais avançados, incluindo placas de Tungstênio e Supercondutores.
Qual tecnologia é necessária para a Tesla Gun em Factorio?
A Tesla Gun em Factorio só pode ser fabricada após completar a pesquisa de tecnologia de Armas Tesla.